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登録日:2018/03/28 Wed 18 02 02 更新日:2024/04/28 Sun 13 23 05NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 アドレーヌ&リボン グーイ スターアライズ タランザ ダークメタナイト デデデ大王 ドノツラフレンズ ドリームフレンズ ドロッチェ バンダナワドルディ マホロア マルク メタナイト リック&カイン&クー 一覧項目 三魔官 夢の共演 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 昨日の敵は今日の友 生きとったんかワレ 秘書スージー ドリームフレンズとは、『星のカービィ スターアライズ』に登場するシステムである。 ◆概要 今作ではフレンズヘルパーという敵を味方に出来るシステムがあるのは知っての通りだが、 それ以外にもこれまで味方になった歴代パートナー、または戦ったことのある大ボスも特別なフレンズヘルパーとして一緒に冒険する事ができる。 それがドリームフレンズである。 彼らはステージ中に隠される大スイッチを押すと出現する「ドリームしんでん」で仲間に加わる。誰になるかはルーレットで決まるが目押しが可能な他、フレンズが3人いる時に交代させずにキャンセルすれば何度でも引き直せる。(*1) クリア後に追加される「星の○○○○」ではメインストーリーでしんでんを出す大スイッチを押すとその場でロッドが出現する。「アナザーディメンションヒーローズ」では各地の宝箱からロッドが出現し、必ず最後のカービィパートで3本登場する。メンバー選考は慎重に。 彼らは「星の○○○○」や「Theアルティメットチョイス」でのみ、1Pとして使用することも可能(*2)。 以降の追加アップデートでは3体ずつ追加。 彼らを「星の○○○○」で使用すると専用のステージが追加される。 さらに最後のステージまで行くと……? ちなみにアップデート第1弾で全てのドリームフレンズ登場時に専用のジングルが追加された。 またアップデート第3弾で、ステージ中の画面切り替え時に現れる星マークが各シンボルマークに変わっている。 「星の○○○○」のタイトル画面も彼らが登場した作品のパッケージをイメージしたものに変化する。 ◆発売当初から参戦していたドリームフレンズ Wiiでもプレイアブルとして参加していた3人。Wiiよりは出番が増える筈。 共通して、アップデート第3弾で新技とバルフレイナイト戦の専用BGMが追加されている。 BGMは3人共通で『夢の泉の物語』の「最終ボス」のアレンジ『ナイトメアーズバトル』。編曲は石川淳氏。 星の○○○○のエンディング後の写真は『木陰で寝ているワドルディとデデデ、その横にたたずむメタナイト』。 ◇バンダナワドルディ レジェンド オブ ワドルディ シリーズ皆勤賞であるワドルディを代表して登場した槍の名手。『Wii』ではデデデ大王、メタナイトと共にプレイアブルキャラクターとして抜擢。 シンボルマークはバンダナワドルディ。 今作ではスピアのコピーそのものがなくなっているため、実質的に彼固有となっている。 『Wii』同様デデデやメタナイトに比べて見劣り感は否めず、その後もアップデートで強力なドリームフレンズがどんどん追加されたため正直影は薄い。 ただしアップデート第3弾では「大地づき」を習得した。槍を地面に押し当てながら疾走する、スピア待望の無敵突進技であり、それなりに戦える水準にはなった。発動中うまくジャンプすれば結構な距離を跳べる。 フレンズ能力により、しっかり「メラーガスピア」「ブリザスピア」など各属性のエンチャントが出来る。 専用シングルは「星のカービィ:タイトル」のワンフレーズ(*3)。 ◇デデデ大王 王位の復権 『初代』から登場した宿敵の暴君。操作キャラとしては『Wii』『TDX』で登場。 シンボルマークはガウンにも描いてあるピースサイン。 ばくれつハンマーなげが無限に使え(*4)、カービィよりも頭身が高く判定が広いためアプデ前当初はTheアルティメットチョイス最強格の筆頭とされていた(*5)。 デデデの存在のせいでカービィのハンマーが相対的に不遇に 技の演出が『Wii』同様一般コピー能力と大差ないため誤解されがちだが、彼とメタナイトに関しては性能自体は非常に高く、全ドリフレの中でも中堅程度の水準はあると言っていい。 何気に初代からお馴染みのヘッドスライディングと、アップデート第3弾からはスーパーデデデジャンプが追加されている。 メタナイトもそうだが、実はドリームしんでん以外でもボスの彼を撃破後にフレンズハートを当てると仲間にする事が出来る。しかしアナザーデデデでは不可能。 専用シングルは「マスクド・デデデのテーマ」のワンフレーズ。 ◇メタナイト その闇、我が剣の糧に 『夢の泉の物語』から登場した仮面の剣士。『夢の泉デラックス』から始まったサブゲームを皮切りに『USDX』『Wii』『ロボボプラネット』で操作キャラとして登場。 シンボルマークはメタナイトの『M』マーク。 性能も変わらずウィング+ソードといった風で、前作までの器用な技と機動力も健在。属性ソードも勿論使える。 今回はシャトルループの火力が大幅低下した代わりに滑空中は常時無敵になり、炎属性を付与すればかなりのスピードで飛行可能。また、剣技系の技の威力はソードとは比べ物にならないくらい強化されている。 「星の○○○○」で彼を操作すればあの存在と自分自身との一騎打ちも。 アップデート第3弾でカウンター技が追加。地上で下+Bという某大乱闘ゲーでの青髪の王子様を彷彿とさせるコマンドで発動し、 敵の攻撃を無効化して大ダメージを与えられるが、空中での立ち回りに邪魔な感は否めない… なお夢の泉DX以来のミラーマッチも可能。 専用シングルは「友と夕陽と…」のワンフレーズ。 ◆3/28のアップデート第1弾で追加されたドリームフレンズ 90年代組。この三枠は発売前からある程度明かされていた。 星の○○○○の写真は『マルクをおんぶしたリック、それを追いかけるグーイとクー、後ろで跳ねるカイン』。 ◇リック&カイン&クー 陸海空アニマルズ 『2』から登場したアニマルフレンズたち。操作が出来るのは実にグーイ共々『3』以来となる。 シンボルマークはリック。 状況に応じて交代する三位一体のキャラで、飛行時にクー、特定の技使用時と水中でカインになる。 またリックは氷で滑らず、ゴルドーを含め敵を踏んづけてオートジャンプができる。クーは風に逆らえ、カインは水中移動力が高い。 リックはストーンとファイア(バーニング)、クーはカッターとパラソル、カインはアイスと使うコピーも様々。冷凍も出来ます 専用シングルは「リックのテーマ」のワンフレーズ。 バルフレイナイト戦BGMは『VS.リアルダークマター~リップルフィールド~クラウディパーク』のメドレー『ダーククラウディ』。熱いアレンジと話題に。編曲は安藤浩和氏。 ◇マルク 銀河に野望を 『スーパーデラックス』から登場、「銀河にねがいを」のラスボス。 シンボルマークは玉乗りするマルク。 しれっと復活して混ざりに来るが純粋な敵役のラスボスでした。というか「星の○○○○」のサブタイトルが「銀河に野望を」な辺りまだ凝りてない模様。まっ、ゆるしてちょーよ! あんまりにも堂々と味方面しての参戦なために、ファンの間で「ドノツラフレンズ」というパワーワードが生まれる初出となった。 オープニングの通常形態から、飛行時にはラスボス形態に変化しボス時に使用した技をこれでもかと解き放つ。 フレンズ能力にも対応し、属性に応じてシューターカッターやアイスボウルなどの技を使い分けることも可能。 おまけに「あの」ブラックホールまで使えてしまう。もちろんぱっくり2つに割れちゃいます。 多人数プレイ時のみ、せーのでドン!によるマルク砲も使える。 まさにラスボスにふさわしい性能で公式からも最強のドリームフレンズと公言されている。 専用シングルは「VS.マルク」のワンフレーズ。 当然バルフレイナイト戦のBGMも「VS.マルク」のアレンジ『VS.マルク/スターアライズ ドリーム ver.』。編曲は石川淳氏。 この活躍(?)もあってか、アナザーディメンションヒーローズの真エンディングではまさかのスタッフロールボスとして再登場(*6)し、スマブラにもボスとして参戦した。詳細は本人の項目で。 ◇グーイ ここはドコでボクだ~れ? 『3』から登場、悪意のないダークマター族のおとぼけ。 シンボルマークは舌を伸ばしたグーイ。 流石にカービィのように飲み込んでのコピーは使えないが、舌を使ってウィップ相当の技を使う。 それ以外にもパラソルやストーン、青い炎をまとうバーニングも持ち合わせている。 そしてホバリングするとダークマター戦で見せたあの形態に。本家が見せたあのビームまで使いこなせてしまう。それどころか飛び上がってビームを四方向に飛ばす技も習得し、むしろ本家を超えた感が…。 専用シングルは「リップルフィールド:ステージセレクト」のワンフレーズ。 バルフレイナイト戦BGMは「VS.ダークマター」のアレンジ『ダークマター イン ザ ハイパーゾーン』。編曲は安藤浩和氏。ラストステージ曲とはいえゼロは泣いていい…と思っていたらアプデ3弾のイラストピースでまさかの単独アレンジされた。 ◆7/27のアップデート第2弾で追加されたドリームフレンズ 2000年代組。 星のカービィ公式Twitterでは一体ずつシルエットで公開し、 後日において「ルームガーダー」のアレンジBGMを流しながら正体を明かす方式となっている。 星の○○○○の写真は『お絵かきをする4人(*7)』 ◇アドレーヌ&リボン あたしたちも混ぜて 『64』から登場した絵描きの女の子と妖精。 シンボルマークはクリスタル。 第2弾組では最後に明かされたキャラで、初公開のシルエットは召喚されたバタモンというもの。(本人じゃないじゃん!!というツッコミをした人は多いはず) ポーズを取る際、リボン登場のタイミングでクリスタルやコピー能力取得音がなる。 昨今はロボプラのステッカーを皮切りに公式Twitterのイラストでたまに登場して根強いファンも多かったが、本編での登場は長らくご無沙汰していたため再登場は半ば諦めムードすら漂っていた。 あれから18年、遂に彼女達がみんなのトラウマと共に帰ってきたのである! 本作から登場したアーティストのように2、3、64に登場した懐かしのキャラを描いて攻撃させたりゼロツー戦の妖+晶もある。もちろん原作で敵を全て倒した後のヤケクソ攻撃もあります なお召喚攻撃はアーティストよりも描く速度が圧倒的に早い。これが修行の成果か… さらに原作のようにボスキャラ(何故か2の中ボス・ワイユーが含まれている)を召喚、乗って攻撃が出来る。強力な性能を持っている上に攻撃を受けてもボスが消えるだけでダメージにならない。 特にアイスドラゴンはブレス攻撃を連打させるとより恐ろしい火力を発揮し、タイムアタックでも猛威をふるう。一応攻撃中に前進してしまうという欠点があるので、ウッズ以外のボスを相手にするときは注意が必要。 ちなみに、アーティストも召喚するものに満腹カービィが追加されている。 一方、原作のどんな攻撃でもあっけなくやられるのを反映したのか、一撃ではなくとも少しのダメージで瀕死になるほど体力が低い。(*8) 一応、回復技に加えリーフやスナイパーのような無敵ガードもある。慎重なプレイを心掛けよう。 なおヤケクソ攻撃時にダメージを受けると…。 専用シングルは「ポップスター」のワンフレーズ。 バルフレイナイト戦BGMは「VS.ゼロ・ツー~ミラクルマター~リップルスター:ステージセレクト」のアレンジ『おとめたちのやみとのたたかい』。こちらも熱い、かつ原曲を保っていると話題。編曲は安藤浩和氏。 ◇ダークメタナイト シャドーサイドストーリー 『鏡の大迷宮』から登場、メタナイトの心の闇をコピーした鏡の国の剣士。 シンボルマークはディメンションミラー。 マルク同様しれっと復活して混ざりに来るがコイツもまた純粋な敵キャラである。 2番目に公開された。初公開のシルエットは鏡に隠れたダークメタナイトというもの。濃いカービィファンからはその独特の形状から正体を当てた人も。「氷漬けにされたマホロア」という珍回答も出回った。 HDになった事でメタナイトより仮面に複数の細かい傷が付いていることが判明。ついでに肩当てのシンボルも反対に移動している。ただし利き手はメタナイトと同じ。仕方ないね。 今回はソードに前作のミラー能力を組み合わせたような技構成であり、分身や反射攻撃もできる。 また、鏡から巨大な剣を出現させる等のド派手な攻撃も使える。属性によって挙動が変化するため、思わぬ場面で役に立つことも。 「星の○○○○」ED後のあるシーンで彼の新たな一面が判明する事に…。あとメニュー画面での寸劇でやっぱり通り魔やってる ちなみに1Pでの操作時にHPが0になった場合…。 専用シングルは「ダークメタナイト」のワンフレーズ。 バルフレイナイト戦BGMは「ラストボス/第1形態」と「ラストボス/第2形態」のアレンジ『ダークミラージュ』。(*9) 編曲は本作からカービィサウンドに参加した小笠原雄太氏。 この曲の激しいギターアレンジから通称「デス小笠原」(*10)。 ◇ドロッチェ 参上!宇宙(そら)かける盗賊団 『参上!ドロッチェ団』から登場、ネズミの怪盗団を率いるスマートな団長。 シンボルマークはチューリン。 第二弾アップデートキャラ紹介のトップバッターを務める。初公開のシルエットは上から見たドロッチェというもの。「洗濯されたマホロア」という珍回答も出回った。 原作で使用したアイスビームや巨大な火柱の上がるボムの他にアニマルのように引っ掻く攻撃もある。そしてトリプルスターまで持ち出している。 もちろん団員達も召喚技として全員3Dになって登場。それだけでなく過去に憑依してきたあのラスボスも…。 攻撃範囲の広い技が多く、あまりにも乱打しすぎると敵の攻撃なのか味方の攻撃なのか解らなくなることも… また、総じて「置き技」と言うべき技が豊富でこれを組み合わせて火力を出していく戦闘スタイルとなる。 ちなみにアップデート第2弾までは唯一フレンズ能力の連携を持っていないドリームフレンズだった。 専用シングルは「ドロッチェ団のテーマ」のワンフレーズ。 バルフレイナイト戦BGMはダークゼロかと思ったらまさかの「ドロッチェ団のテーマ」のシングルアレンジ『真!ドロッチェ団のテーマ』。編曲は石川淳氏。 ◆11/30の第三弾アプデで追加のドリームフレンズ 2010年代組。 3人分一気に紹介したため、「ルームガーダー」のアレンジBGMを流す動画はあるものの、シルエットクイズではなくなっている。 代わりに、タランザとスージーは3Dモデルの製作画面を紹介している。 星の○○○○の写真は『ローアとワールドツリー、ロボボアーマーをバックに仲良くする三人』。 バルフレイナイト戦の専用BGMは全て安藤浩和氏が担当している。 昨今の作品からの登場故か、バイト戦の曲名のセンスが爆発している。 ちなみにYouTubeの公式チャンネル『星のカービィポータル 公式チャンネル』で配信されている「最終決戦能力」映像では、彼ら3人と「ティンクルスターアライズ」を発動させていた。 ◇マホロア 心からのベストフレンズ どの面下げてそういう事が言えるんだ…と思われていたが、後年発売の『Wiiデラックス』では本編で吐いた嘘の件はともかくこのタイトルは本心だった可能性が浮上している。 『Wii』から参戦、ドノツラフレンズ第三弾。ドノツラ…とか言ってたら『Wiiデラックス』でアンナツラ下げてきていたことが発覚。あのセリフとかあんなセリフを見るとドリフレのマホロアを正常な目で見れなくなるぞ! 彼にもシルエットクイズが公開されたが既に第3弾アプデが発表された後で隠す気がないバレバレなシルエットだった。スタアラ☆特報では直々に情報提供を行った。直後にパルルを吹っ飛ばした シンボルマークはローア。 マルク同様にブラックホールを始めとしたラスボス時代の技を旅人姿でぶっ放すマホロアはなかなかの迫力。 とくにブラックホールはマルク以上のぶっ壊れ性能で、チャージの必要もなく、発動後自分は自由に動けるというボス時代だったら鬼畜極まりない性能。 簡単な言うていつもの下上Bだけどコマンドでウルトラソードも放つ事が出来たり、フレンズ能力で仲間を乗せたローアを突撃させたりすることも。 また、置き技で売り物のジェムリンゴも投げられ、時間差で起爆可能。 同じラスボスのマルクとともに、ドリームフレンズでは最強クラスとして双璧をなす性能。 専用シングルは「彼方からの旅人マホロア」のアレンジ。 バルフレイナイト戦BGMは「CROWNED~デンジャラス ディナー~飛べ!星のカービィ~無限のチカラ~勝利への道~スカイタワー」のメドレーアレンジ『覇王戴冠 ~OVERLORD~』。ダーククラウディに並ぶ屈指の名アレンジと話題になった。 ◇タランザ あの花に会うために 『トリプルデラックス』から参戦のちょっとドジなお坊ちゃま。 シンボルマークはワールドツリーの花。 能力的にはスパイダーに近いが、エスパーのような技やタランザボウルや自分を中心とした爆発攻撃など、ハンターズZで見せた技も持つため実質上位互換。 また、ワールドツリーを生やしたり主人の陰であるクィンズファントムを召喚したりなど優秀な設置技を備え、上記の技と組み合わせるとタイムアタックで相当の記録を叩き出せる。 因みにワールドツリーやクィンズファントムは、セクトニアへの強い思いが実現させた奇跡の技とニンドリで明かされている。他にも、登場PVラストの切ない演出や、『星の○○○○』のサブタイトルも『あの花に会うために』とセクトニアについて吹っ切れていないことがうかがえる。結果未練タラタランザというあだ名も。 専用シングルは「あやつりの魔術師タランザ」のワンフレーズ。 バルフレイナイト戦BGMは「Dirty Beauty(オルガン部カット)~狂花水月~この星をかけた魂の戦い」のメドレー『月魄のファントム』。 ◇秘書スージー 光線銃(レーザーガン)でくじょされて♡ 『ロボボプラネット』から参戦のフラン・キッスよりも美人なデキる秘書。 シンボルマークはハルトマンワークスカンパニーのマーク。 レーザーガンや逃走時に使用した小型ヘリも使う他、その小型ヘリを復活を逃したジェット能力の要領で使うなど割と強い。ダイビングロケットがまさかのハート型なんですけどね また、簡単操作でリレインバーにも乗り込め、ロボボに近い感じで扱える。残念ながらロボボにあった滞空ホバーは出来ない。風属性を付ければ擬似的なパラソルモードになる事ができる(*11)。 ちなみに、2Pカラーは金髪に加えて日焼けしているという衝撃の姿。2Pは黄色なので金髪はいいとして、ガングロを採用するあたりHAL研のスタッフの世代や気合いの入りようをうかがえる あの事件の後もカンパニー再建を目指して奮闘している様子。「科学の力で家族団欒、幸せな暮らしをご提供」という理念のもとヤバンな者は駆除とのことだが、彼女の前歴を考えるとまるで洒落にならない説明文である。 専用シングルは『銀河に名立たるハルトマン』のワンフレーズ。 バルフレイナイト戦BGMは「回歴する追憶の数え唄~VS.スタードリーム」のアレンジ『幼き日に視たデウス・エクス・マキナ』。デウス・エクス・マキナとは要は「機械の神様」ということだが、「物語を無理矢理終わらせる『神』というていのメタ的な存在」という劇場用語でもある。オペラやミュージカルにおいて機械仕掛けで降りてきた事から転じて機械の神ということになっている。 実は星の夢も第四の壁を超えてプレイヤーを認識している疑惑がある。(詳しくは項目参照) また、アナザーディメンションヒーローズをハート100個以上でクリアすると…? ◇三魔官シスターズ 祈りから希望の旅へ ハイネスに付き、何度もカービィと戦った彼女らが100個以上のフレンズハートの力によって改心。 本作最後のドリームフレンズとして参戦を果たす。 動作毎にキャラクターが変わるリック・カイン・クーとは違い、三人がそれぞれ単独のキャラとして独立しており、攻撃では一切姿は変わらない。 交代は下+Bの、某大乱闘ゲーのトレーナーみたいなコマンドで可能。説明文もキャラ毎に変わる。 また、下+Bを長押ししてチャージすれば画面全体に大ダメージを与える「シスターズころがり」が発動。これは一度使うとリキャストが必要。 異なる武器、属性の三人なので対応可能な範囲が広く、強力かつ豪華なドリームフレンズ。そしてほぼ全ての攻撃に斬撃属性付きで、そのてんこ盛りぶりについて熊崎氏はニンドリで『鏡の大迷宮』のマスターソード能力になぞらえていた。まさに公式チートである。 その分、他の仲間から連携してもらうフレンズ能力は持っていない。 異様な移動速度を誇り、RTAのタクシーことメラーガメタナイト(*12)の存在を食いかけ、(*13)アルティメットチョイスTAでも御用達なパルル、挙動に癖があるが制圧力と火力が頼もしいキッスが強力。反面浮遊能力がない(無限ジャンプになる)ルージュが若干影薄めだが、ルージュはキッスより攻撃技が素直で雑魚散らしなどの範囲攻撃が得意と言う長所がある。 星の○○○○は説明文を読む限り、アナザーディメンションヒーローズの後日談となっている模様。 そのためかウィスピーウッズ/ユグドラルウッズ、デデデ大王、メタナイト、クラッコ/ツインクラッコがすべてアナザーver.になっており、代わりに物語の整合性を取るためかボスとしての三魔官とハイネスは登場しない。その関係でジャマハルダでは超大型化したメラーガ/ブリザガードとフローティザセルコアという各属性に対応した雑魚ラッシュ+ビビッティア(黒)が代わりに部屋を守っている。そして彼もまた、さらなる力をひっさげて登場する……! 専用シングルは『Prayer song to God』や『忘らるる閃光のライトニング』のワンフレーズ。 バルフレイナイトEX戦BGMはアナザーディメンションヒーローズの三魔官シスターズ戦後半のBGM『三叉一閃の巫の熱情』。 編曲は安藤浩和氏。 星の○○○○の写真は『桜吹雪舞う中、ハイネスを引っ張るパルル、奥で待つキッスとルージュ』。パルルが本編で見せる事の無かった満面の笑顔であることや、ハイネスがローブを脱いでいる事、彼女達の加入に伴い出現するイラストピースの絵、そして明るい未来を示すかのような桜吹雪と青空から、アナザーディメンションヒーローズの後は幸せに暮らしている様子。 昨今のカービィシリーズの敵役は経緯のわりに報われない事が多かった為、ハッピーエンドで本当によかった。 追記・修正はドリームロッドを持ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワド:皆勤賞、デデデ:初代、メタ:夢、陸海空:2、マルク:スパデラ、グーイ:3と本編から1人(組)ずつになってるが第2弾以降もこの流れが続くのだろうか? -- 名無しさん (2018-03-28 20 42 26) 遅刻組とか毛糸とかスーパーレインボーとかからやってきても驚かないぞ! …多分。 -- 名無しさん (2018-03-28 20 58 22) マルクは本当にテレポートから砲からシードからなんでも使えて感動した -- 名無しさん (2018-03-28 21 37 14) マルクの原作再現はうれしい、属性つけると「あっアレだ!」ってなって逐一感動してた -- 名無しさん (2018-03-28 21 59 42) ご飯を食べたら友達 -- 名無しさん (2018-03-28 22 05 07) マルク以上のサプライズはないだろう。マホロアとかタランザとか出ても「まあそうだろうな」って感じだし -- 名無しさん (2018-03-28 22 09 36) スージー、クレイシアあたりは来そう -- 名無しさん (2018-03-28 22 30 22) スタート画面がキャラにあわせた背景になるのとてもいい -- 名無しさん (2018-03-28 23 15 48) マルク連れてたら急にイバラが生えてビックリした ポーズ画面にのってなくない? -- 名無しさん (2018-03-28 23 43 03) ↑スプラマルクだと空中マルク玉でイバラ生えるよ、他にもバリッカマルクだと弓連射したり懐かしい技が多い -- 名無しさん (2018-03-29 09 08 41) 鏡からは誰が。シャドーカービィだとカービィの色替えだし -- 名無しさん (2018-03-29 10 59 28) 新コピーにアーティストがあるんだしアドレーヌを期待して良いですかね -- 名無しさん (2018-03-29 12 51 37) フラッフ星くんグリルあたり出てきたら感動する -- 名無しさん (2018-03-29 13 24 55) フラッフはまだ良いがグリルとかの戦闘手段すらよく分からん奴を今更出すくらいなら追加ボス作ってほしいわ -- 名無しさん (2018-03-29 15 41 01) 設定やED見る限り自律稼働もできるロボボアーマーも可能性あるかもな -- 名無しさん (2018-03-29 17 43 47) バイト戦マルクとかこっちがラスボス感やばい -- 名無しさん (2018-03-29 18 12 34) システム上仕方ないんだけど、クーやカインにのっとりした時、2みたいにして欲しかった -- 名無しさん (2018-03-29 19 30 42) もしザコ、中ボス出身のキャラが出すならまずはシャドーカービィが一番ありえそう、マッシャーも意外と出そう。この2人はミニゲームでラスボス務めたし。後は人気の高い面々。アニメ枠はさすがに無理かな?エスカルゴンの活躍も見てみたいが…… -- 名無しさん (2018-03-29 19 34 33) ↑シャドーは普通にあると思うよ。鏡で出せそうなのがシャドーかダメタしかいないし -- 名無しさん (2018-03-29 19 54 56) ↑2 エスカルゴンやマッチョサンはあつめて!カービィのミニゲーム出演歴があるからまだチャンスはあるかもしれない -- 名無しさん (2018-03-29 20 40 52) ところどころ64のBGMも使われてるから64からリボンとか? -- 名無しさん (2018-03-29 22 52 01) 風マルクの空中ボール(シューターカッター)でザコラッシュ蹴散らすの楽しい -- 名無しさん (2018-03-30 00 11 06) 64からアドレーヌじゃないかな?アーティストあるしリボンは戦闘キャラじゃないし -- 名無しさん (2018-03-30 20 52 55) 64からはアドレーヌ&リボンのセットで出してほしい。せっかくデデデとワドルディがいるんだし、64メンバーで旅したい -- 名無しさん (2018-03-30 21 15 33) ↑普段はアドレーヌだが飛行時にリボンに変身しそう -- 名無しさん (2018-03-30 21 17 21) ↑変身よりはアドをリボンがつかんで飛行の方が02戦を思い出せて良い気がするなーと。なんにせよ楽しみ -- 名無しさん (2018-03-30 21 40 10) イラストピースが鏡&ドロッチェのセットだから、ドリームフレンズもどちらかからしか出ないという説があるな。もしそうだとしたら、ドロッチェが出てきそうだが -- 名無しさん (2018-03-30 22 06 21) スパイダーとアーティストからしてタランザとアドが有力候補らしいね -- 名無しさん (2018-03-30 23 56 49) シャドーがあるとしたら鏡の大迷宮繋がり+ドリームフレンズらしく色々できるということでスマブラ能力枠になったりして -- 名無しさん (2018-03-31 08 04 48) アド最大の問題は、口移し問題をどうするか。 -- 名無しさん (2018-03-31 09 04 44) コピー能力を流用できそうなのは、アドレーヌ(アーティスト)、マホロア(エスパー?)、タランザ(スパイダー)、グリル(クリーン)辺りか -- 名無しさん (2018-03-31 09 31 01) アドレーヌは空飛べないだろうし、陸海空みたいにリボンとセットで出ると予想 -- 名無しさん (2018-04-11 00 36 51) ↑空飛べなくても空中ジャンプがあるんだよなあ。まぁリボンとセットは大いにあり得ると思うけど -- 名無しさん (2018-04-11 09 06 22) 個人的にはアニメ枠からフーム出して欲しいな。あのネタもできそうだし、あつめて!カービィに出演できなかった雪辱を晴らすという意味でも。 -- 名無しさん (2018-04-14 17 56 01) ドロッチェがドリームフレンズとして参戦! -- 名無しさん (2018-05-22 16 45 48) 追加連中がどれもこれも強くて汎用性が高い(デデデやメタナイトも強さは負けてないが) -- 名無しさん (2018-05-25 09 26 09) ダメナイトは完全に予想外だったわ。個人的には敵のままでいて欲しかったと思うと同時に胸熱だな まだ予告段階だけどメタとも差別化できてるようだし -- 名無しさん (2018-06-01 14 33 28) アドレーヌは勿論、↑6の予想が見事的中したリボンの再登場も嬉しいけど、ワイユーやらバタモンやら64の敵キャラやら再登場がなかった面々を引っ提げて凄い事になってるね… -- 名無しさん (2018-07-06 20 24 56) コンセの参戦はリボン復活への布石だったのか・・・ -- 名無しさん (2018-07-06 21 37 56) アドレーヌ&リボンのリボンは映像を見る限り飛行アクションの時にアドレーヌを抱える形で出てくるようだな -- 名無しさん (2018-07-06 21 39 27) 参戦作品順に 2→スパデラ→3→64→鏡→参ドロ ということは次はwiiか? -- 名無しさん (2018-07-06 22 19 32) ナゴ&チュチュ&ピッチも使いたい・・・(泣) -- 名無し (2018-07-28 11 56 16) 星のアドレーヌ&リボンのポーズの説明文で泣いた…。 -- 名無しさん (2018-07-29 14 42 27) もしwiiでマホロアが参戦したらもう笑うしかないな -- 名無しさん (2018-08-04 16 36 10) ↑大方の予想通り参戦したよ。 -- 名無しさん (2018-11-08 12 43 29) 第3弾の参戦が予想通りすぎて草。そして三魔官もDF入りしそう。というか最後のシーンまんまスマブラSPの集合絵やん -- 名無しさん (2018-11-08 13 47 30) タランザが黒い雷使って未練タラタランザとか言われてるのめっちゃ草生える -- 名無しさん (2018-11-08 22 03 09) マホロア(Wii)、タランザ(トリデラ)、スージー(ロボプラ)という予想通り過ぎる第3弾。フラッフやエリーヌといった番外編のキャラはさすがに無理かな -- 名無しさん (2018-11-08 22 16 30) 隠すつもりが微塵もないマホロアのシルエットクイズに笑った。 -- 名無しさん (2018-11-09 15 34 37) 次のアップデートの情報はまだ早いんじゃない? -- 名無しさん (2018-11-10 20 12 16) ↑基本ルールのネタバレについてが曖昧なんだよね。「『アニメ化決定』などネタバレとは言えない程度の情報についての追記はこのルールには触れませんが~」とあるが、ネタバレとは言えない程度の情報ってどれくらいなのか曖昧。まぁドリフレになるよってのはネタバレとは言えない範囲なんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2018-11-10 20 26 06) ↑同賛 -- 名無しさん (2018-11-10 20 36 17) そういえばタランザのOPでデデデを捕まえた糸遠距離投げ技になってたな -- 名無しさん (2018-11-10 22 33 50) タランザは、フレンズ化可能な敵キャラを操る技とか来ると思ってた。流石に実装困難だったか -- 名無しさん (2018-11-11 20 02 43) パルルにマヌケ呼ばわりされるタランザ…。 -- 名無しさん (2018-11-12 13 23 22) タランザとスージーは制作過程が紹介されて後者は久しぶりにコーナーを乗っ取ったな -- 名無しさん (2018-11-14 12 07 34) イカサマたまごwwwwwwwwwパルルはあだ名の天才だなww -- 名無しさん (2018-11-16 14 17 44) これを全部無料でアップデートしてくれるんだから任天堂って凄いと思う。他のメーカーならまず金取るわ -- 名無しさん (2018-11-20 13 42 59) ネタバレ禁止ルールに則り一部記述を除去。ネタバレとなる追記は実際に作品中で描写されてから一週間後にお願いします -- 名無しさん (2018-11-20 21 09 58) 初期ドリフレ組に新しい技が追加されるらしい。 -- 名無しさん (2018-11-24 10 19 31) ↑2 参戦するという情報や一部の技はアプデ前に発表されてるから1週間ルールに抵触しないのにそれも全部消すのは逆に禁止ルールの悪用になってるぞ -- 名無しさん (2018-12-02 13 23 31) ↑2メタナイトがカウンター技持ってて「あれっ?」と思ったけど追加技だったか -- 名無しさん (2018-12-02 14 18 14) 第3弾ドリフレ組のバイト戦BGM曲名がさすが熊崎さんとしか言いようがない。 -- 名無しさん (2019-01-18 15 45 56) 「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」と「月魄のファントム」はタランザとスージーのその後感がある 前者は電子音がほとんど消えて回歴の曲調が明るくなってるし、逆に後者は曲名が… -- 名無しさん (2019-01-26 23 10 24) たくさんの仲間たちと共に冒険するというスターアライズのコンセプトにもベストマッチした大盤振る舞い -- 名無しさん (2019-03-05 16 46 42) ルージュが若干〜とか書いてあるけど、キッスよりルージュのが扱いやすいでしょ、キッスは浮遊できるけど、技は性能はともかく扱いやすさは微妙、ため技も他の2人の方が強いし、空飛べることを除けば、技の関係上そこまでの機動性はない、それでもだいぶ強いけど、火力とスピードで最強なのはパルルだし、個人的にはルージュのが扱いやすいから、三魔官の中だと1番微妙だと思う。 -- 名無しさん (2021-06-17 00 02 03) この面々+カービィでパーティゲームをやったら人気出そうだけど、キャラ性能差の調整が難しそう。 -- 名無しさん (2022-01-16 19 13 38) アルティメットチョイスEXで簡単にクリアできるドリームフレンズ教えて欲しい -- 三撒かん (2022-08-13 17 04 52) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-10-18 17 23 22) いつメントリオが第3弾アプデで追加された新技がWiiデラックスでも使用できるみたいね。 -- 名無しさん (2023-01-12 19 28 13) 覇王戴冠があんな形で流れるとは。 -- 名無しさん (2023-02-26 14 18 53) ファイターズ2参戦にWiiデラックス主役モードと、マホロアの操作キャラとしてのリソースがここで出来上がってたのがデカいと実感させる -- 名無しさん (2023-03-28 09 22 08) フレンズという名の洗脳 -- 名無しさん (2024-04-28 13 23 05) 名前 コメント
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攻撃力9倍ゼウスパーティー---- リーダー 覚醒ゼウス サブ 戦乙女・プリンセスヴァルキリー 天空の騎士・ヴァーチェ 金色の女神・パールヴァティー・・・スキルもステも高く5個同時消しで雑魚一掃も可能。 紅蓮の女帝・エキドナ・・・ボス戦で威嚇を使って9倍ゴリ押しで倒します。 フレンド 覚醒ゼウス 攻撃力9倍イシスパーティー リーダー サブ フレンド 攻撃力16倍ホルスパーティー リーダー サブ フレンド
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マイティボンジャック流 チャレンジ攻略 目指せ安定してバーン様突破 チャレンジ攻略のための基礎知識 こだわりは捨てろ 戦い方と装備の傾向 こだわりは捨てろ チャレンジにおいて基本的なことだが、各プレイヤーごとに得意な武器があることはよくわかる。 自分が得意としている武器を使えば、他の皆に最大限の助力が出来る。 間違ってはいないがPSだけで埋められない差というものがある。武器の基本攻撃力だ。 あくまで例だが、いくらテクが得意だの、TMGが得意だの言っても、初期に出たような装備ではたいして火力が出ていないことは多々ある。 火力の差を埋めようにも時間制限があるチャレンジにおいては、いくら得意な武器であっても、時間がかかってしまっては本末転倒である。 PAの基本火力と挙動、インターバルや道中出るレア武器の攻撃力の特性を把握できていれば、 最後までは行けずとも、バーン様を倒すことも難しくなくなってくると思う。 どうしてもレア武器が出ない場合は仕方ないが、基本的には、 DPSの高いPAと攻撃力の高いレア武器で武装!! というのが、PSO2チャレンジの基本的な流れということになる。 以下、PSO2攻略wikiより抜粋 チャレンジクエストを噛み砕いて説明すると「プレイごとに変化するアイテムを用いて、他のプレイヤーと協力しながら、時間内にクリアを目指すクエスト」といえます。 これについて少し詳しく説明します。 このクエストではクラスは固定、種族、性別の差はなく、持ち込めるアイテムも一切存在せず、開始時は必ずレベル1でスタートというルールとなっています。 要するに、必要なアイテムは全てクエスト中で手に入れなければならず、言い換えればクエスト中で手に入れたアイテムによってプレイスタイルが変わってきます。 まず武器ですが、最初は素手で始まりますが、流石にずっと素手でプレイするわけにはいきませんので武器を入手出来ればその武器を使うことになるでしょう。 武器の種類ごとに攻撃のタイミングやPA(テクニック)も大きく異なってきます。全ての武器について知っておくというのが無理でも、最低限「打撃」「射撃」「法撃」武器での戦い方を知っておくことが大切です。 次に他のプレイヤーとの協力です。チャレンジクエストは12人でのプレイが想定されているためか、戦闘の難易度も高く、タイムアタッククエストで見られるようなギミックも存在しています。 また、チャレンジクエストでは全てのアイテムを置くことで受け渡しが出来る仕様となっていることから、プレイヤー同士での協力が必要不可欠となっています。 例えば不要な武器、不要なディスクを他のプレイヤーと融通することも大切となります。 このようになってくると、自分が持っているアイテム、特に消耗品であるディスクというのは全て手に入れた人が使って良いわけではありません。 インターバルエリアでの交換や、他のプレイヤーとの交換によって装備品やディスクのやりとりをすることによって各人の戦力を高めることによってクエストの進行が楽になります。 そして、時間内にクリアを目指すという点です。 このクエストではVRエネルギーが制限時間の役割を兼ねていますが、これがなくなった時点でクエストクリア(終了)となります。 道中に最高到達度のタグを残せることを考えれば、完全クリアがいかに難しいものであるかは分かってもらえると思います。 どうすれば素早くミッションをこなすことが出来るかというと、戦闘を素早く終わらせる、仕掛けを早く解く、無駄な時間を減らすの3つが考えられます。 仕掛けを早く解くのは、実際にプレイを行った上でノウハウを得ることになりますので省略するとして、残る2つを以下に素早くこなせるかが大切です。 まず、クエストがどこまで進めるかにおいて重要なのが戦闘時間です。 戦闘を早く終わらせるためには、エネミーの弱点を的確に突いて、なおかつエネミーの攻撃を受けないようにして戦う必要があります。 無駄な時間というのは武器やスキルの取捨選択などのように行動を何もしていない時間となります。 純粋な操作時間もそうですが、アイテムウィンドウなどを開いて考えている時間もこれに分類されるといえるでしょう。 戦闘時間はプレイヤースキル、無駄な時間は経験によって減らすことが出来ます。 特に攻略ブロックなどで本格的にチャレンジクエストの攻略を目指す場合には、これらのことが大きく効いてきます。 文字通り、全員で協力しなければ完全クリアは至難の業です。 チャレンジクエストそのものの経験やノウハウも大切ですが、通常のクエストによって得られる経験やプレイヤースキルもチャレンジクエストでは重要なものとなります。 通常のクエストなら時間をかけて、一つの武器について研究することも出来ますし、PAやテクニックを試して見ることも出来ます。 スキルについてはポイントの制約があるため、全て試すことは出来ないでしょうが、wiki内などの情報を見たり、複数キャラを作ったり複数ツリーを用意したりすることで様々なスキルを試すことも出来ます。 とあります。 戦い方と装備の傾向 装備についてだが、まずは1インターで、自分は今後どういう傾向で戦って行くかをある程度決めなければならない。 簡単に言えば、[打撃][射撃][法撃]どれで戦うかである。 あくまで基本的な装備の傾向を表に纏めるが、そこでもHP特化にするだの色々な意見があるだろうし、あくまで参考程度にとらえてもらえると助かる。 各戦闘スタイルと装備品の出現傾向と揃え方 武器種 M5までに入手できるレア武器 使いやすいPA・テク 効果があるユニットセット 打撃 カタナ 剣影/リヒト ゲッカザクロ(小ジャンプ→通常攻撃→ゲッカ) ドット系 フレ系 ソード ザンバ ライジングエッジ(高威力) ノヴァストライク(360°範囲の吹き飛ばし) デュアルブレード グランドクロス/リヒト ディストラクトウイング(固有PA) ワイヤー ハイペリオン バインドスルー(ぶん投げる ギア消費) ワイルドラウンド(百烈 ギア貯まる) ナックル グラヴェルコア ダッキングブロウ(高威力) ウォンド カリーノライト ギア溜めて殴れ(ラバーを切る選択も)
https://w.atwiki.jp/tukucity/pages/16.html
スライムファーム 推奨レベル 1、最奥地は25 フロア数 4 関連クエスト 市長の初仕事テオとメテオ 登場敵 スライムスライムバススライムビススライムブススライムべス ボス スライムボススペクテットン ゲーム開始とともに入れるダンジョン。最初だけあってそれほど手強くはないが油断は禁物。スライム系は命中率が低いが当たるとそこそこ痛い。 ラストのスライムボス×2はレベル1でも勝てないことはないが確実に行くならレベル2にしてから戦うと〇。 後半入れるようになる最奥地はボスとの決戦のみ。取り巻きが出現したら優先して撃破しつつ、スペクテットンの回復力を上回る火力でダメージを与え続けなければならない。攻撃もかなり激しいのである程度強くなってから、高火力メンバーを集めて挑むのを推奨。
https://w.atwiki.jp/pokefantasy/pages/114.html
こんにちは。MISOです。 この度プレート攻略パーティについて皆さんの意識調査をしたく思いまして、 貴重なスペースをお借りしまして軽いアンケートを設置させて頂きます。 Q.プレート攻略パーティについて質問です。 当てはまるもの全てに投票して下さい。1つの項目につき1人一票まででお願いします。 ○:1番目と2番目と3番目に1票ずつ入れる ×:1番目に2票以上入れる また、既に攻略パーティにお子さんを登録している親御さんも是非ご回答下さい。 プレート攻略パーティについて… 選択肢 投票 もっと増えればいいのに!と思っている (9) 実は現在進行形で新規作成を目論んでます (2) 攻略パ作りたいけどプレート攻略に行き着くまでの経緯や設定を考えるのが難しくて… (1) 既存のパーティだけどプレート攻略に参戦したいです!でもやっぱり経緯や設定を考えるのが… (2) 新しいパが立ち上がったらメンバー参加したい (8) 「攻略パーティを立ち上げたくても設定やストーリーを考えられなくてなかなか作れない…」 そう思っている方が結構いらっしゃるのでは?と思い、このアンケートを作成させて頂きました。 もしそうなら折角素敵なプレート守護案もたくさん出ているのにとても勿体無い!! 投票の結果次第ではパーティ立ち上げの敷居を下げる対策案を用いた上で 議論所を設けさせて頂こうと思っておりますので まずは皆さんの意識を軽くお聞かせ頂ければ…と思います! ではでは皆様奮ってご協力お願いいたします!!
https://w.atwiki.jp/ninapharm/
ニナファームとは? 抗酸化研究において世界で活躍するフランス ニナファーム社の独自の植物由来エイジングケア成分を主成分とした製品を、日本の皆様にお届けしています。 洗顔石鹸のサヴォン アンベリールシリーズやエイジングケアのアクティアージュシリーズを取り扱っています。 (ニナファーム 通販サイトより) ニナファームの口コミ 付属のネットを使って泡立ててみます。 とても泡立ちがよく、すぐにキメ細かい泡がモコモコ。 泡は真っ白ではなく、少し茶色がかっています。 カカオエキス配合なので、カカオの色?? (ニナファームジャポン / サヴォン アンベリールの口コミ(by c230w202さん) -@cosme(アットコスメ)-より) ニナファームに関するサイト ニナファーム 通販サイト ニナファームジャポン【通信販売】 - Facebook ニナファームジャポン オフィシャル - twitter ニナファームジャポン - サンテアージュ ポータル ニナファームのビューティ&ヘルスコラム ニナファームジャポン - We Love Ninapharm - ~C子のビューティダイアリー~ ニナファームジャポンのスタッフブログ ニナファームジャポン | スキンケア大学 ニナファームジャポン×スキンケア・基礎化粧品商品一覧 - @コスメ ニナファームってどんな会社? - NAVERまとめ
https://w.atwiki.jp/saoein/pages/23.html
【エネミー名】 フレンジーボア 【読み方】 ふれんじーぼあ 【分類】 エネミー 【出現】 アインクラッド 【レベル】 1 【詳細】 青いイノシシ。 レベルは1と雑魚で、突進攻撃が得意。 フルダイブが始めてのクラインに対し、指南役となったキリトが戦闘を教える相手として選んだエネミーで、上記の通り雑魚だが戦闘自体が始めてなクラインは苦戦し、なんとかリーパーを当て倒すことに成功した。 なおキリト曰く「他のゲームだとスライム相当」とのこと。 クラインは中ボスだと思っていたらしい(本気かどうかは分からないが)
https://w.atwiki.jp/party0k0edition/pages/20.html
このゲームのメインモードです。 最大100人までの仲間と一緒に冒険ができる。 「@すすむ」で冒険開始です。モンスターを倒していき、ボスのいる10階を目指しましょう。 やられてしまい生き返る手段がない場合は「@にげる」でパーティーを抜けましょう。 ボスを倒したその先に進んだところで、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/205.html
チャレンジ攻略 チャレンジ攻略概要 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジに有効なテクニック①キーカードを手札に加える ②場をロックする ③キーカードを場にそろえる ④モンスター無しデッキを構築する ⑤相手を倒す ⑥キーカードを使い回す ⑦禁止カードを使う ⑧デッキを組んでみる 各チャレンジのワンポイントアドバイス「反射ダメージ累計4000以上」 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「累計50000ダメージ」 「戦闘で20体以上破壊」 「効果で30体以上破壊」 「デュエルで引き分けた」 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 「融合召喚を10回以上」 「儀式召喚を10回以上」 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「コントロールを10回以上」 「相手の手札を20枚捨てさせる」 「相手ターン中に勝利」 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 「全レベルのモンスターを入れる」 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 「三幻魔を全て召喚」 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「60枚のデッキで勝利」など 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 ※その他デュエル番付ボーナスはこちら 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成し勝利するとチャレンジ成功となる。 項目の選択を忘れていた、誤っていたということがないよう、まず留意しよう。 チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×2のDPが手に入る。 チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、上位LVに更新できれば、新たにチャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。 パック出現やDPボーナスにはLVが低くても問題ないので、拘らなければ須見英樹等の弱いデッキをカモにしてしまおう。 ただし、相手の使用デッキがパートナーデッキ、茂野間ネオのコピーデッキだった場合は成功にカウントされない。 お気に入りカードの少ないキャラのパートナーデッキを改変して、それを相手にしても、チャレンジは達成できる。但し、パートナーデッキはLV1となる。 チャレンジのLVを10にしたいならば、覇王・十代か、禁止デッキを相手にすることになるだろう。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。(ただし、LP2000設定などのルール調整を行うと無効。) 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 原麗華の禁止デッキがLV10であり、除去カードの少ないフルバーンなので対策さえすればチャレンジ攻略しやすい。 なお、禁止デッキ以外でLV1デッキを持つデュエリストは万丈目準(R)、早乙女レイ(RJ)、ボーイ、大山平、須見英樹、トメ。 ただし、万丈目準(R)、早乙女レイ(RJ)のLV1デッキはパートナーにしたときのデッキ。 トメさんとのデュエルはストーリーモードを5キャラ以上クリア後。 ボーイのマップ出現は天上院明日香(B)または天上院明日香(BT)クリア後。 早乙女レイ(RJ)はTF1との連動後に選択できる。パートナーにしておいてからと、フリーで対戦するには条件付きの相手が多い。 万丈目準(R)はこちらの敗北原因がほぼ無いデッキだが、おジャマ+地盤沈下で召喚を邪魔されやすい。 死者蘇生、大嵐、手札抹殺、聖なるバリア-ミラーフォース-と、邪魔になる基本が揃っていることにも注意。 大山平は1周目から登場するが、悪夢の拷問部屋や連弾の魔術師がいる状態での デス・メテオ等、侮れない威力もあるバーンデッキになっている。 秒殺の暗殺者や連弾の魔術師が主なアタッカーで、LV1にしては結構強くなっているので、うかうかするとやられてしまう。 2周目以降の後半は凡骨エクゾディアデッキを使う。 モンスターは全て闇属性のため、クリアー・ワールドを発動すれば攻撃を完全に防げる。 自分もクリアー・ワールドの効果を受けないように注意しなければならないが、 あとはエクスチェンジ等のカードでエクゾディアのパーツカードを消せば何もできなくなる。 墓地からのパーツ回収カードは闇の量産工場1枚のみ。 妨害カードは手札断殺くらいで、場のカードを破壊するカードは無い。 相手のデッキ切れが心配だが波動キャノン等の勝利パーツを組み込む必要が無いのは利点になりうる。 須見英樹は相変わらずで、攻撃力最大は1500、守備力最大は2000でアドバンス召喚はなし。 警戒が必要なのは団結の力と拷問車輪、王宮のお触れや王宮の弾圧も邪魔になる。 除去カードはサイクロン、ツイスターをフル投入したい。 モンスターを一切入れない魔法・罠デッキによる、各レベル/種族/属性限定のチャレンジ攻略もやりやすい。 高野剛史もオススメ。 彼のデッキは、禁止デッキを除けば除去カードが一切入ってないため、 光の護封壁や千年の盾などで攻撃できないようにしたり、壁モンスターを一体出せばOK。 前者なら完全に封じれるし、後者ならダイレクトアタックはできなくなる。 後は、放置すると面倒なLP回復を調節しつつ、ゆっくりチャレンジ条件を満たせばいい。 ちなみに、2周目後半のデッキに対して壁モンスターで対抗する場合、 装備魔法で強化されたモンスターで、壁モンスターを突破される可能性があるのには注意。 出す条件をクリアしたら、トメさんと戦うのもおすすめ。 上級モンスターばかりのデュエルおぼえたよでやれば、モンスター破壊系以外なら簡単に出来る。 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジの達成は前作までとは違い、ほとんどのパックの出現条件にもなっている。 10%以上35%まで5%ずつ増えるたびに曜日パックが常時購入可能になり、それ以降は以下のように購入可能になる。 40%:まだ歩きはじめたばかり(P)・いつもふたりで(P) 50%:不死の国からはるばると(P)・ライバル・アソート「雅」(P)・ライバル・アソート「彩」(P)・世の中はまほう(P) 60%:ラスト・ヒーロー(P)・ありがとう、さようなら(P) 75%:カラフル・ワン(P)・ケルンのように(P) 80%:なんでもきっちゃう(P)・セイコさんからの気持ち(P) 95%:受け継がれるもの(P)・ディスティニードローを二度三度(P) 100%:トメさんからの気持ち(P)・すきすき大好き(P)・ラブラブアイラビュー(P)・タッグフォース・フォーエヴァー(P) TF1、TF2との連動で出るようになるすきすき大好き(P)・ラブラブアイラビュー(P)は連動を使わなければチャレンジで出すしかない。 ちなみに、デュエル番付の画面右上のパーセンテージは、ボーナスなどの出現数も含めた数値。 ボーナス条件の一覧はこちら→デュエル番付 ボーナス。 前作とは違い、パックの出現条件は右上のパーセンテージの数値が影響している。 そのため、こちらのチャレンジのみをすべてクリアしても、100%達成にはならないので注意。 ↑右上のパーセンテージが57%の状態でありがとう、さようなら(P)が出たのを確認(チャレンジの達成数は63。つまり60.3%) よって今回もチャレンジ自体の達成率のみで出せると思うのだが・・・。 ↑の情報を信じてチャレンジを104個全てクリアした結果、右上の達成率が90%でもすきすき大好き(P)・ラブラブアイラビュー(P)が出現したのを確認。 チャレンジだけこなせば良いと思われる。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃、タイムカプセル、カードトレーダー、打ち出の小槌、光帝クライス 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記カードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 タイムカプセルを使う場合は、大嵐にだけ気を付けよう。CPUはこの種の場に残る通常魔法には、サイクロンや砂塵の大竜巻をあまり使用しない。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードをドローする確率を上げるだけでなく、 手札にきては都合の悪いカードをデッキにも戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使用しよう。 光帝クライスはフィールド上の整理にオススメ。時間がかかり、その間召喚やら永続魔法やらを大量に発動し、 肝心なカードを出すスペースがなくなっては元も子もない。 そんな時光帝クライスをアドバンス召喚すればカード2枚を除去でき、なおかつ2枚ドローが可能。 上記以外では、罠カードならば不幸を告げる黒猫のサーチ能力が優秀。ただし、デッキトップという不安定さには注意。確実に手札に加えたい場合、フリーチェーンの強欲な瓶やゴブリンのやりくり上手と併用するか、トイ・エンペラーの効果に頼るのも良いだろう。 対になる幸運を告げるフクロウはフィールド魔法に限定されるため、テラ・フォーミングで事足りる。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6、マジックブラスト、ジャッカルの聖戦士 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になる、そこでミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には相手裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の相手ターンCPUの残念な思考により再びセット の繰り返しである。 ジャッカルの聖戦士に関してはリリース2体の最上級ということと、裏守備モンスター限定ではないことと戦闘による破壊ということ以外同じである。 ディスティニードローはOFFにしておくとより安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8、サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが・・・ おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども併用してモンスターゾーンを完全に埋められるので、採用の余地はある。 生贄封じの仮面 アドバンス召喚がキモとなる帝使いの石原法子はこれを貼っているだけでほぼ無力化される。 無論、破壊を狙ってくるため、破壊対策もお忘れなく。 デス・ウォンバット チェーンバーンでLPを削ってくる原麗華はこれを召喚するだけでほぼ無力化される。 ヴィジャ盤など魔法・罠ゾーンをフルに使用するチャレンジの際はこちらがおすすめ。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンやおジャマ・デルタハリケーン!!、大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、 魂の解放+次元融合や手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④モンスター無しデッキを構築する モンスター無しのデッキを構築できれば、チャレンジの下半分のレベル、種族、属性限定、召喚無しのチャレンジのほとんどを同じデッキで攻略できる。 勘違いされがちだが、該当するモンスターを1体も入れなくても条件は満たされるのである。 相手の攻撃が痛い場合はディメンション・ウォール、死霊ゾーマを利用するのがいい。 もしくはマクロコスモス墓守の使い魔で固めて、シモッチバーンデッキを野畑に使うと楽。 その他にバーンカードの手に入りにくい序盤でチャレンジを攻略する場合はウィジャ盤や終焉のカウントダウンで勝つデッキにしてもよい。 ⑤相手を倒す 「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の波動キャノンで一撃終了。 これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 ⑥キーカードを使い回す 転生の予言、魔法石の採掘、闇の仮面、鳳凰神の羽根、混沌の黒魔術師、氷結界の龍ブリューナク 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 混沌の黒魔術師は、キャノンソルジャー等で除去しつつD・D・Mで呼び戻す事により魔法カードが続く限り再利用可能。 氷結界の龍ブリューナクは、早すぎた埋葬を使い回すことで、ライフや手札が許す限り墓地から何度でもモンスターを特殊召喚することが可能。 他にも永続魔法・永続罠など場に残るカードの再利用で回数を稼ぐことができる。 闇次元の解放によって混沌の黒魔術師を特殊召喚し、氷結界の龍ブリューナクによって闇次元の解放を手札に戻せば、 毎ターン任意の魔法カードをサルベージすることが可能。 ⑦禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 単純なドロー加速である強欲な壺や天使の施し、リセットしつつ大量展開とドローが可能なサイバーポッドや、墓地に落ちたカードも全てリセットして使いまわせるファイバーポッドも有用。 場のカードをリセットせずに墓地を使いまわせる現世と冥界の逆転は長期戦にはもってこい。 ⑧デッキを組んでみる ※上記を参考に、汎用型の【ドローゴー】を弄ってみるのも良いかもしれません。 各チャレンジのワンポイントアドバイス 「反射ダメージ累計4000以上」 ここでいう反射ダメージは相手ターンに相手に与える戦闘ダメージの事を指す。 魔法の筒等の効果ダメージで与えるのは反射ダメージとしては扱われない。 オーソドックスなところでアステカの石像や断層地帯の効果。 幻影の妖精をセットする、バトルマニアを発動するなどの方法も有効。 後はモンスターBOXや結束 UNITY、クロスカウンター等でダメージを水増ししてやればよい。 トーチ・ゴーレム、溶岩魔神ラヴァゴーレム等高攻撃力モンスターを与え、ディメンション・ウォールで反射するのも有効。 オネストを2枚以上発動するのもよい。 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「相手ターンで」なので注意。 月の書やご隠居の猛毒薬といったフリーチェーンカードを積むのが無難か。 おジャマジックで手札を補充しつつ魔法石の採掘やマジック・キャプチャーを使うのも良い。 禁止カードが使えるのであれば、聖なる魔術師と月の書でループが組める。 「累計50000ダメージ」 例えばライフ8000の相手に攻撃力50000で直接攻撃しても達成となる。 つまり無理に相手ライフを回復させる必要はない。 魂吸収やN・エア・ハミングバード、魔法吸収、白魔導士ピケル等で超回復し、 裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が案外手っ取り早い。 マテリアルドラゴン+黒蛇病のコンボなら、最終的にすさまじい量のライフを得ることが可能。 トドメは、デス・ウォンバットを出す→マテリアルドラゴンを除去するでOK。 この超回復デッキを作れば「20000LP回復」、「1ターン内で8000以上のダメージ」、 「1度の攻撃/効果で8000以上のダメージ」等のチャレンジもそのまま攻略可能になる。 (ただし、8000ぐらいのダメージならば、波動キャノンを暫く守る方が単純ではある。) 普通の方法なら、真実の眼でひたすら相手を回復させ、オーバーキル分の加算も活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり。 (この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 雲魔物のスコールで積み易くなったフォッグカウンターで高攻撃力を得る、雲魔物-ニンバスマンも良い。 辛抱強く上げれば、攻撃力10万に達することすらあるだろう。 禁止カードが使えるなら強奪で地道に回復させるより、鉄の騎士 ギア・フリードと蝶の短剣-エルマのコンボで 魔法の操り人形の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。 魔法の操り人形の効果でモンスターを除去できるので大嵐等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。 ただし、蝶の短剣-エルマを発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。 必要カードは多いが複数の士気高揚+レインボー・ライフ+蝶の短剣-エルマ+鉄の騎士 ギア・フリードで 蝶の短剣-エルマの発動1回につき2000×士気高揚の枚数だけライフを回復できる。 あとは裁きの代行者 サターン、力の代行者 マーズで。繰り返す根気の無い人向け。 力の代行者 マーズ+神秘の中華なべでライフ差だけ回復できる。あって損は無い。 序盤に達成したいなら浜口ももえ相手に、相手と自分の場にデス・ウォンバットがある状態で黒蛇病を十数ターンほったらかしにして、 相手の場のデス・ウォンバットを始末すればいい。 ただし、運に頼る面があるのと聖なるバリア-ミラーフォース-に注意。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。闇の仮面やアスワンの亡霊で何度も使い回そう。 ブラック・ガーデンやミラクル・フリッパーなら永続的に利用できる。 黄泉ガエルを使う相手の場合、相手の魔法・罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ、勝手に無限再生してくれる。 他には、阿修羅等、モンスターの数だけ攻撃可能なモンスターでループ状態のダーク・ファミリアを20回殴る、 時間はかかるがジャッカルの聖戦士やストーム・サモナー、 嵐ヒロシのコカローチ・ナイトをひたすら殴り続ける、などでも可能。 「効果で30体以上破壊」 時間はかかるがミスティックソードマン LV6とマジックブラストのロックループで可能。 王虎ワンフーとスライム増殖炉を渡すことで破壊数を稼ぐことができる。 聖なる輝きで表側表示で召喚させて、嵐ヒロシのコカローチナイトを延々とA・O・Jカタストルで殴り続けても達成できる (カタストルは闇属性以外の表側モンスターを戦闘時に効果破壊する)。 つまずきとドリルロイドを使う手もある。 「デュエルで引き分けた」 最強の引き分けカードである自爆スイッチと、ライフ調整に光の護封壁を使おう。 自爆スイッチをドローする前に負けては元も子もないので、自分のライフを減らすだけでなく、 成金ゴブリンやソウルテイカーで相手ライフも回復したい。 なお、前作まで使えた破壊輪は現在禁止カードとなっている。 マジックキャンセラーorマテリアルドラゴン+黒蛇病で、 黒蛇病のターンカウントが7以降に、マジックキャンセラーorマテリアルドラゴンを除去してもOK。 ライフ調整をうまくできるのなら黒蛇病のみでもOK。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 早乙女レイ(BR)または遊城十代(R)をパートナーにしてデッキを合わせれば、うまくデッキが回った時にエースモンスターが 早いターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、【デミスドーザー】のような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 ヴィクトリー・ドラゴンは禁止カードであるが、UMD連動パックのすきすき大好きorカード変換機97,98枚から出てくる 海外のみのマッチキルカードであるアルエヴォ、運命の女王エターニア、魔導神のオブジェには制限すら掛かっていない。 金曜日に発売されるライトニング・レジェンドにも、エンペラー・オブ・ライトニングが収録されている。 自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 それぞれの種族で3体のリリースを簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 該当する種族があまりそろっていないなら、DNA改造手術を使っても良い。 また、通常のデュエルでは意味がないので、フリーデュエルのマッチを選択しよう。 直接攻撃で最後の攻撃を入れれば良いだけなので、相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスや、 爆発的な攻撃力を得られる団結の力などを活用しよう。 「融合召喚を10回以上」 チェーン・マテリアル+フュージョン・ゲート+E・HERO エリクシーラー×2+マクロコスモス等の除外系カード+マスドライバーでループができる。 コンタクト融合はチャレンジ達成において融合召喚とみなされないので注意。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天-×2+機械天使の儀式+輪廻転生。 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を回収、輪廻転生でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。 機械天使の儀式+輪廻転生。カオス・ソルジャーは、強力な上、レベル8なので、簡単に出せる。 サイバー・エンジェル-韋駄天-+機械天使の儀式+死王リッチーロード+氷結界の龍ブリューナク。 上のコンボよりコストを死王リッチーロードに変更、氷結界の龍ブリューナクが必須になるがデュエル自体も安定する。 デッキは【アンデット族】軸にすればよい。 死王リッチーロードを召喚コストにする事により、自身の効果で死王リッチーロードを墓地から回収、 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を墓地から回収、 氷結界の龍ブリューナクでサイバー・エンジェル-韋駄天-をフィールドから回収すれば再び儀式召喚が可能。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「特殊召喚を20回以上」は王虎ワンフーと黄泉ガエルで楽勝。 黄泉ガエルは制限カードなので、暗黒の扉+不死武士なら三枚ずつ積めて引くのも簡単。不死武士のサーチに増援も使える。 続いて「トークンを15個以上」。 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。 スライム増殖炉を使ってもいいが使いにくいカードなので注意するように。 毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。マスドライバーを使うのが簡単。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 世界樹を3枚並べ、ダンディライオンを破壊→綿毛トークン特殊召喚→増加したカウンターでトークン破壊→ →さらに増加したカウンターでダンディライオン蘇生・・・のループなら1ターンで達成することも可能。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 薔薇の刻印を発動させると、自分のターンが来る毎に回数が勝手に増えていく。 生贄封じの仮面でリリースを封じればより安定する。 手札がたまったなら、薔薇の刻印を氷結界の龍ブリューナクで 手札に戻しながら使えば、1ターンで何度も回数を稼ぐことができる。 「相手の手札を20枚捨てさせる」 暗黒界とは異なり手札断殺などの墓地に送る効果もカウントされる。 だが手札枚数の上限を超えた場合に捨てるのはカウントされない為、意外と骨が折れる。 無限の手札で相手に20枚持たせて手札抹殺。この方法ならデッキ切れ勝利も狙える為、コンボに集中してデュエルができる。 手札抹殺+連続魔法のコンボなら、相手の手札が10枚以上ならそのまま成功だし、およそ13枚以上でそのままデッキ切れにできる。 トメさん相手に無限の手札+王家の眠る谷-ネクロバレー-+王家の生け贄も可。 ハリケーンや氷結界の龍ブリューナクによるバウンス、D-HEROディフェンドガイによる相手のドロー強化も有効。 抵抗手段をなくし、アスワンの亡霊によって2枚の強烈なはたき落としを再利用すればデッキの続く限り捨てさせ続けられる。 この際転生の予言を挟めばより確実。 「相手ターン中に勝利」 魔法の筒や仕込みマシンガン、収縮・突進・オネスト・リミッター解除による迎撃など。 終焉のカウントダウンやウィジャ盤で勝利すれば相手ターン中の勝利になる。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻し、D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用する。 おジャマンダラの登場で正規手段での発動も容易に。 「全レベルのモンスターを入れる」 高レベルはエクストラデッキに入れれば良い。 レベル11はゲート・ガーディアンかユベル-Das Abscheulich Ritterを使う。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 相手の場と手札が空な時に八汰烏(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。 相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。 海竜神-ネオダイダロスや天魔神 ノーレラスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 唯一の禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 一番簡単な方法は、トメさん相手に、八汰烏を召喚し、王家の眠る谷-ネクロバレー-+王家の生け贄+八汰烏のダイレクトか。 レベル10で達成したいなら、【ノーレラス次元】のギミックを用いると良いだろう。 墓地を肥やして天魔神 ノーレラスのコストを用意し、墓地か手札に八汰烏を引っ張ってから、鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻して、天魔神 ノーレラスの効果を発動すれば良い。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 XYZデッキを持つ万丈目準(R)と組めば楽かと思いきや、こちらの思うように融合してくれないのでやはりシングルでやらなければいけない。 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。 異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。E・HERO プリズマーも有効。 「三幻魔を全て召喚」 平和の使者や光の護封壁といった各種ロックカードによって相手を拘束し、じっくりとパーツを集めればよい。 ゾンビ・キャリア、ボルト・ヘッジホッグと生還の宝札、王宮の鉄壁を絡めたシンクロデッキならばある程度の戦闘もこなせる。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖もしくは幻銃士が手っ取り早い。 降雷皇ハモンは永続魔法によるロックもいいが、相手が強いビートダウンなら宝玉獣を使うのもいいだろう。 神炎皇ウリアもロックカードのほかにメタル・リフレクト・スライムのような罠モンスターも採用候補。 DNA改造手術のみに依存するならばモンスターは自由に選択できるメリットがある。 生き残った宝玉獣はラビエルのリリースに、破壊された宝玉獣はハモンのコストに、用済みのDNA改造手術はウリアのコストにすれば無駄がない。 暗黒の召喚神は一度召喚に成功していなければ三幻魔を蘇生できないので、「チャレンジ攻略」という意味では役に立たない。 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「60枚のデッキで勝利」など パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。 自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 おそらく1番高難度。やはり前作に引き続き、リストの一番下になっている。 セカンド・チャンスは必須。 コイントスは、処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神を使う。 セカンド・チャンスは2枚以上発動させても意味がないことに注意。 ブローバック・ドラゴンなどの3枚のコインを用いる場合は、3枚表にしないと成功にカウントされない。 ミスティックソードマン LV6マジックブラストで永続ロックを完成させ、きまぐれの女神×3+セカンドチャンスを場に並べ、 1回で成功したら次のきまぐれの女神でチャレンジし、1回でもセカンドチャンスを使った場合、そのターンは終わりにすると、 上手くいけば1ターンに3回成功させられるので効率が良い。 タッグパートナーのコイントスも判定に含まれるため、アルカナフォースに運命力補正の強い斎王琢磨(D)をパートナーに、 コイントスを任せるという手もある。 ただ、この方法では味方の攻撃を制限するのが難しく、10連続成功する前に勝利してしまうこともしばしば。 また、光の結界などアルカナフォース関連であってもサポートカードには補正がかからないことも問題である。
https://w.atwiki.jp/atparty/pages/48.html
最大4人までの仲間と一緒に冒険ができる 「@すすむ」で冒険開始です。モンスターを倒していき、ボスのいる10階を目指しましょう! やられてしまい生き返る手段がない場合は「@にげる」でパーティーを抜けましょう。 ボスを倒したその先に進んだところで、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。